OS LOBISOMENS D´ALDEIA VELHA

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Nas profundezas da floresta, numa pequena Vila chamada Eiriz, chegou a hora dos lobisomens atacarem.Todos devem superar o medo, a fim de erradicar esta praga que vem da aurora dos tempos, antes que a vila fique perdida e se torne lembrança do passado...

 

 Ficha do Jogo

Nome: Lobisomens d´aldeia velha

Autor: Philippe des Pallières e Hervé Marly

Editora: Morapiaf

          

 Abrimos a caixa

- 4 cartas Lobisomens

- 7 cartas Poderes Especiais

- 13 cartas Aldeão Comum

- 1 livro de regras

 

Como jogar

 A ideia é muito simples: no início do jogo cada jogador recebe do narrador um bilhete de identidade "secreto" indicando se ele é um morador (aldeão) inocente ou um lobisomem sanguinário d´aldeia velha. Em seguida, vem a primeira noite. Todos aldeões fecham os olhos (dormir), e os dois lobisomens silenciosamente são acordados e designam a sua primeira vítima, que após o acordar da aldeia abandona a partida. Entretanto durante a mesma noite um aldeão especial - A Vidente - pode pedir ao narrador a verdadeira identidade de um jogador à sua escolha. Em seguida, vem o dia, e todos os jogadores acordam, sem saber quem é quem ou um aldeão verdadeiro ou um aldeão camuflado (lobisomem escondido).

 

  A aldeia democraticamente discute o caso e em seguida vota-se para decidir quem dos jogadores poderá ser um lobisomem, após a votação este é morre “queimado” e abandona o jogo. Seguidamente o jogo vai, alternando entre o dia e noite, até que todos os lobisomens sejam eliminados (aldeia ganha), ou até que existam mais lobisomens do que aldeões (os lobisomens ganham).

 

  É um jogo de falar, falar, e tentar convencer todos que não é nenhum dos lobisomens. Os dois lobisomens devem-se ajudar um ao outro, mas sem demonstrá-lo pois não querem ser desmascarados. A vidente sabe muitas coisas…mas tem que ser muito cautelosa, porque pode ter certeza se não o for não vai acordar na manhã seguinte.  Até agora apenas falei de três personagens, mas existem muitas mais que poderás descobrir em http://www.morapiaf.com/lobisomens/html/personagens.asp. Todas representam aldeões com características especiais que poderão tornar o jogo ainda mais interessante.  

 

No jogo Os Lobisomens d´aldeia velha não basta dizer "não sou eu, é ele", é melhor ser mais convincente, só assim poderá sobreviver. Eu gostei do jogo é rápido, divertido e comunicativo; jogo que se joga muito bem com dez a doze jogadores e aprendemos em 5 minutos a fazer bluff…

GOSTOS E INTERESSES DISCUTEM-SE E ACEITAM-SE!

 

 

Contatos

Gilberto Almeida

gilbertoalmeida@e-eiriz.co.cc

Escola Básica 2,3 de Eiriz
Rua da Escola E.B 2,3 nº25
4595 - 072 Eiriz
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